A Rockstar Games concedeu aos desenvolvedores de GTA 6 tanta liberdade para incluir detalhes interessantes que nem mesmo os principais executivos do estúdio sabem tudo o que há no jogo.
As informações mais recentes sobre os bastidores da produção vieram à tona após uma visita aos escritórios da Rockstar North em Edimburgo, na Escócia. Um dos pontos mais notáveis mencionados é que a equipe, que passou cerca de uma década trabalhando no novo Grand Theft Auto, teve bastante liberdade para adicionar elementos simplesmente por achá-los interessantes.
Foi avaliado que “nem mesmo os principais desenvolvedores” da Rockstar conhecem cada detalhe inserido em Vice City e em sua vasta população de NPCs. Dar autonomia a grandes equipes para enriquecer cada esquina não é algo incomum em jogos de mundo aberto. No caso de GTA 6 — com seu orçamento gigantesco e longo período de desenvolvimento —, isso significa que os jogadores provavelmente continuarão descobrindo novos detalhes, mesmo anos após o lançamento.
Aaron Garbut, da Rockstar, afirmou que “Não existe uma única pessoa que tenha todo esse projeto na cabeça”. O cenário relembra um detalhe específico de Red Dead Redemption 2.
Os jogadores talvez se lembrem de que os cavalos presentes nesse simulador de faroeste possuíam testículos com física realista. Um detalhe que os fãs adoram comentar até hoje é o fato de que eles chegam a encolher em climas mais frios.
Garbut mencionou que esse recurso específico (se é que podemos chamá-lo assim) não constava em uma grande lista de detalhes que a Rockstar planejava incluir em Red Dead Redemption 2, nem foi algo para o qual a equipe recebeu a instrução de dedicar um tempo extra. Na verdade, o encolhimento dos testículos dos cavalos — assim como muitos outros detalhes nesse jogo de mundo aberto ambientado no Velho Oeste, lançado em 2018 — foi algo em que alguém simplesmente teve tempo suficiente para trabalhar e concretizar. É essa mesma estratégia que os fãs podem esperar ver aplicada em GTA 6.
Desafios e o menu radial
A jornada até o lançamento também passou por tentativas de eliminar o “menu radial” de armas — um recurso utilizado em jogos anteriores da empresa. Preocupada com o fato de que incluir um elemento tão artificial (típico de videogames) para Jason e Lucia pudesse lembrar os jogadores das limitações sobre o que os personagens podem carregar consigo, a equipe tentou criar um novo sistema para substituí-lo.
Foram “meses, se não anos, testando um milhão de coisas diferentes”. Entre as alternativas exploradas, houve propostas como bandejas, estruturas em rede e atualizações na interface; no entanto, como já sabemos, todas essas ideias acabaram sendo descartadas, e a empresa optou por retornar ao tradicional menu radial de armas.
Por outro lado, a longa jornada da Rockstar não foi isenta de obstáculos. A equipe de GTA 6 enfrentou “momentos sombrios” entre 2019 e 2022. O principal desafio era o desejo da Rockstar de equilibrar o realismo da jogabilidade de Red Dead Redemption com os sistemas mais voltados para a ação arcade — uma característica marcante da franquia GTA.
Foi nesse período que alguns membros da equipe sentiram que o projeto estava “estagnado” (sem avançar de fato), o que levou à saída de alguns designers. A visão do jogo só começou a se consolidar, de fato, a partir do início de 2023. Alguns artistas da Rockstar trabalham em GTA 6 desde 2015 — apenas dois anos após o lançamento de GTA 5 —, ano em que a equipe começou a realizar viagens a Miami para planejar a sua versão reimaginada de Vice City.
O título tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026. Para aumentar a expectativa de todos que esperaram 13 anos, a Rockstar tomou conta de Miami com estratégias de marketing que incluem a exibição de carros trazidos diretamente de dentro do jogo.
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