A relação entre a Sony e o ecossistema de computadores pessoais registrou um novo capítulo com o anúncio oficial publicado no PlayStation Blog. A empresa japonesa comunicou o encerramento definitivo do aplicativo do PlayStation Plus no PC, o que significa que, a partir de 10 de dezembro, os assinantes perderão o acesso ao software dedicado para transmissão de títulos da marca diretamente em suas máquinas com Windows.
Essa determinação acaba com o suporte nativo ao cloud gaming no sistema operacional da Microsoft. O recurso costumava viabilizar a execução de produções de gerações passadas da marca, tais como os clássicos do PS3, em computadores sem a exigência de possuir um console físico.
Baixa adesão e mudança de foco no ecossistema
O principal motivo apontado para o fechamento da ferramenta é estatístico. De acordo com a própria fabricante, apenas uma fatia mínima da base ativa de consumidores aproveitava a facilidade no computador, revelando que menos de 0,4% dos membros elegíveis da modalidade PlayStation Plus Premium/Deluxe utilizavam o programa no PC com frequência.
Analisando a repercussão nas redes sociais, fica evidente que grande parte dos proprietários de consoles PlayStation sequer tinha conhecimento sobre a existência dessa função fora do ecossistema original da marca.
“Como um número muito pequeno de membros do PlayStation Plus Premium (menos de 0,4%) utiliza o aplicativo do PlayStation Plus no PC, essa mudança nos permite concentrar nossos esforços no aprimoramento de experiências de alta qualidade que um número maior de nossos membros deseja utilizar. Consequentemente, o aplicativo de streaming em nuvem do PlayStation Plus para PC não estará mais disponível”, explicou a Sony em nota oficial.
Apesar de a alteração impactar exclusivamente a ferramenta de streaming por meio do software próprio, o ato evidencia um distanciamento gradual da divisão PlayStation em relação aos computadores. Enquanto isso, a comercialização de jogos portados de forma nativa segue ocorrendo normalmente em plataformas como Steam e Epic Games, embora a Sony já tenha interrompido definitivamente os lançamentos de seus títulos single-player first-party nesse ambiente, prática que vigorou por seis anos.
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