A Rockstar já indicou que o sucessor de GTA 6 não demorará tanto a chegar ao mercado, alimentando esperanças de que Bully receba atenção após duas décadas. Enquanto isso não acontece, novidades agitam o cenário gamer, incluindo um projeto especial de remake desenvolvido por fãs na Unreal Engine 5.
Além disso, o mercado registra atualizações sobre a situação da Arkane Lyon, estúdio atingido pela recente onda de cortes de pessoal no Xbox que recebeu um prazo adicional para encontrar novos investidores.
Clássico de PS2, Bully ganha remake feito por fãs
O jogo Bully: Scholarship Edition, marcante título da época do PS2, recebeu uma demonstração de remake desenvolvida com a tecnologia Unreal Engine 5.8. A iniciativa recria parte da aventura original, permitindo aos usuários explorar o colégio de Bullworth, acompanhar os primeiros passos da jornada de Jimmy Hopkins, participar de combates e interagir com estudantes geridos por inteligência artificial. A edição segue em fase de construção e ainda não possui previsão de lançamento oficial.
Para testar o conteúdo, é preciso possuir uma cópia legítima de Bully: Scholarship Edition para computadores, além da Unreal Engine 5.8, Python e recursos de compilação C++. O material está hospedado no GitHub, mas o processo demanda o download de pacotes, a importação dos elementos do título original e a compilação da demonstração por meio dos manuais disponibilizados pelos criadores.
Arkane Lyon ganha mais tempo para encontrar comprador
A Microsoft prorrogou até meados de dezembro o prazo para que a Arkane Lyon consiga um comprador, evitando o encerramento das atividades do estúdio responsável por Dishonored e Deathloop. A estratégia visa proporcionar margem para negociações, ao mesmo tempo em que mais de 200 postos de trabalho continuam sob risco enquanto a equipe se dedica ao desenvolvimento de Marvel’s Blade.
Em pronunciamento enviado ao portal PC Gamer, a Microsoft informou que ampliou o período de consultas por mais 30 dias para analisar alternativas, o que envolve a busca por um parceiro comercial capaz de auxiliar na conclusão do game. A companhia também garantiu que seguirá mantendo o comitê de trabalhadores atualizado sobre o andamento das negociações.
Helldivers 3 não está em desenvolvimento
Uma continuação para Helldivers não figura nos planos atuais da Arrowhead Game Studios, conforme esclareceu Johan Pilestedt, diretor criativo da desenvolvedora. Em conversa com o veículo Rock Paper Shotgun, ele pontuou que cerca de 95% dos funcionários permanecem focados em atualizações para Helldivers 2, enquanto um núcleo menor testa conceitos para o próximo produto da empresa.
Para Pilestedt, disponibilizar uma sequência no momento atual poderia fragmentar a comunidade e comprometer a performance do título vigente. “O maior concorrente de um Helldivers 3 seria o próprio Helldivers 2”, afirmou.
O dirigente acrescentou que um novo capítulo só faria sentido caso apresentasse diferenças profundas que permitissem a coexistência de ambos, ressaltando que aprimorar o jogo lançado em 2024 constitui a melhor alternativa estratégica no momento.
Hacker recebe recompensa da Sony por falha no PS5
A Sony bonificou com US$ 50 mil um especialista em segurança digital identificado como Jordy, após o profissional relatar uma falha no PlayStation 5 que viabilizaria a execução do sistema Linux no aparelho.
Conforme apuração da IGN, o invasor detectou a brecha com o suporte de recursos de inteligência artificial e optou por repassar o achado à corporação após constatar que outro indivíduo havia detectado o mesmo ponto fraco. Após o recebimento do prêmio, Jordy divulgou na internet uma imagem do pagamento acompanhada da brincadeira: “Acho que pelo menos posso comprar GTA com isso”.
A postagem ganhou grande repercussão, mas o analista garantiu que desconsidera as críticas vindas da comunidade. “Tenho quase 30 anos. Não me importo nem um pouco que as pessoas não consigam piratear um jogo, muito menos quero permitir que ele seja modificado”, declarou.
Bastidores de GTA 3 revelados por veterano
Obbe Vermeij, profissional experiente da Rockstar Games, expôs detalhes sobre as dificuldades enfrentadas durante a criação de GTA 3, disponibilizado originalmente em 2001. De acordo com o programador, o software enfrentava constantes travamentos, baixa taxa de quadros e defeitos na renderização do cenário, alcançando a marca estável de 30 FPS apenas nos meses derradeiros anteriores ao lançamento.
“Durante a maior parte do desenvolvimento, GTA 3 estava em um estado deplorável”, destacou Vermeij em postagem nas redes sociais. O desenvolvedor relatou ainda que o projeto iniciou com um grupo reduzido e passou por diversas reformulações de enredo e missões ao longo do cronograma. “Só nos últimos seis meses tudo se encaixou”, concluiu.
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