Um vídeo inédito de Mass Effect 5 veio a público na internet, trazendo à tona detalhes do projeto que a BioWare tocava antes de encerrar as suas atividades. Batizado de Mass Effect: Universe, o material apareceu inicialmente no Reddit e teve a sua veracidade atestada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. “Posso confirmar que este é um trailer real do jogo Mass Effect que a BioWare estava desenvolvendo até seu fechamento ontem”, escreveu Schreier no Bluesky. O conteúdo havia sido montado para a alta cúpula da EA em 2025 e jamais seria exibido ao público.
O arquivo digital surgiu na rede social um dia após a confirmação de que o novo capítulo da franquia havia sido cancelado e que a BioWare fecharia as portas. Logo na abertura, o registro avisa que as cenas foram geradas pelo motor gráfico do jogo e concebidas por um grupo reduzido com ferramentas de pré-produção. Ao encerramento, exibe-se a alcunha Mass Effect: Universe, embora não haja confirmação de que esse seria o batismo oficial. O material exibe marcas registradas da série, a exemplo de armamentos, habilidades bióticas, raças alienígenas e deslocamentos interestelares, além de passagens em uma casa noturna e de um mapa galáctico projetado no interior de uma nave.
As gravações apontam ainda que o protagonista seria um ex-combatente guinado a uma nova função, encarregado de neutralizar perigos antes que eles escalassem. Liara T’Soni, figura marcante da trilogia inicial, surge envelhecida para auxiliar o herói durante um confronto em um bar. Antes do vazamento, a BioWare já havia dado pistas de que o título se passaria centenas de anos depois de Mass Effect 3, com o enredo de volta à Via Láctea após a derrocada dos Reapers. Dados divulgados anteriormente também sugeriam a volta dos Geth, de povos de Andromeda, dos romances e do sistema de escolhas Paragon/Renegade.
Bastidores e o fim da BioWare
Mass Effect 5 foi revelado ao público no palco do The Game Awards 2020. Na oportunidade, a BioWare declarou que a produção estava em estágio inicial, e o vídeo vazado corrobora que a criação ainda dependia de recursos de pré-produção antes do desmantelamento da desenvolvedora.
Conforme dados veiculados pela Bloomberg, cerca de 50 colaboradores atuavam na empreitada quando a EA optou por paralisar a iniciativa. A deliberação veio após Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024, ficar abaixo das metas comerciais da corporação, que já havia enxugado o quadro da BioWare pós-lançamento. A descontinuação integra uma onda de cortes prevista para podar aproximadamente 400 postos em toda a EA — o equivalente a 3% de sua mão de obra. A unidade da BioWare localizada em Austin, no Texas, seguirá ativa para prestar sustentação a outros softwares da empresa.
O encerramento do projeto também se dá poucas semanas antes do Dia N7, comemorado anualmente em 7 de novembro pelos admiradores da franquia. Em 2025, Mike Gamble, produtor executivo da marca, havia reiterado a dedicação da EA e da BioWare a novas narrativas nesse cosmos, além de mencionar a série televisiva em produção para o Prime Video. A expectativa era de que a data trouxesse novidades sobre o jogo. Ante a interrupção, Gamble respondeu com ironia a um usuário que questionou o que seria revelado na ocasião: “Você me fez rir. Obrigado”.
Comoção na indústria
O fechamento da desenvolvedora gerou reações em cadeia de antigos profissionais ligados à confecção de Mass Effect 5. A escritora Catherynne M. Valente, que prestou serviços ao projeto, rebateu questionamentos sobre a competência do mercado em conceber uma continuação para a trilogia clássica: “Nós descobrimos. Estávamos trabalhando em um ótimo jogo. Só dizendo”.
Tony de Waal, ex-supervisor cinematográfico da BioWare, também lamentou o cancelamento por meio de uma postagem no LinkedIn. Sob sua ótica, o empreendimento tinha potencial para ser “algo especial”, dotado de um patamar de autonomia e decisões para os gamers que poucos títulos alcançaram. “Vimos o que a Larian e a CD Projekt estavam trazendo com seus lançamentos mais recentes e começamos a trilhar um caminho para levar Mass Effect a um novo patamar, mantendo-nos fiéis à trilogia”, pontuou de Waal. Ele igualmente lamentou o fato de a comunidade não poder usufruir da criação elaborada pelo grupo.
Anteriormente à interrupção, circulavam relatos de que um vídeo promocional voltado ao público de Mass Effect 5 já estava finalizado. No memorando encaminhado aos empregados, os executivos da EA, Cam Weber e David Tinson, justificaram que o conglomerado optou por não dar seguimento à fase inicial do jogo e ratificaram o encerramento da desenvolvedora e do polo de trabalho situado em Edmonton, no Canadá.
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