300 mil jogadores simultâneos no Steam e uma enorme decepção; Wardogs está passando por grandes mudanças

Wardogs sofre reviravolta após alcançar 330 mil jogadores no Steam

Tecnologia

A segunda temporada de Wardogs atraiu centenas de milhares de jogadores – mais de 330 mil pessoas estavam jogando simultaneamente no dia em que o novo conteúdo foi lançado. No entanto, apesar dessa popularidade, a temporada não pode ser considerada um sucesso. Os usuários têm apontado diversos problemas na jogabilidade atual, o que gerou um cenário de insatisfação generalizada.

As principais reclamações da comunidade envolvem alterações que prejudicam a experiência, como o favorecimento a um time em detrimento de outro, um sistema de progressão lento e bugs que afetam diretamente o ganho de experiência. Diante desse cenário, a desenvolvedora decidiu agir para contornar a situação.

O futuro com a terceira temporada

O Studio Bulkhead, não querendo ignorar as críticas, está anunciando novas mudanças e pretende acelerar o lançamento da 3ª Temporada, que corrigirá as falhas da 2ª Temporada e proporcionará um “novo começo de verdade”. Os desenvolvedores queriam evitar uma “reinicialização aleatória” que pudesse penalizar injustamente quem já investiu tempo no jogo.

“Não faremos uma reinicialização repentina e precipitada neste fim de semana, pois isso seria injusto para aqueles que já estão aproveitando o desenvolvimento de seus personagens. Em vez disso, estamos pensando em acelerar significativamente o lançamento da 3ª Temporada e apresentar parte de seu conteúdo para oferecer a vocês um recomeço de verdade”, escreveram os criadores de Wardogs.

Além disso, a equipe reconhece que alguns usuários obtiveram armaduras e tanques de Nível 4 rápido demais. A Bulkhead Studios admitiu que tentar acelerar a progressão e equilibrar o título com tanta pressa não foi a escolha correta. O estúdio monitora a divisão entre os fãs e reforça que o acesso antecipado serve justamente para absorver esse retorno do público.

Por fim, Joe Brammer, CEO da Bulkhead Interactive, referiu-se às mudanças que estão por vir como servidores “primitivos”, nos quais os jogadores não poderão usar hardware potente que lhes proporcionaria vantagem na jogabilidade.

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