Cyberpunk: Mercenários 2 confirma teoria popular do jogo

Cyberpunk: Mercenários 2 confirma teoria popular do jogo

Tecnologia

Quando Cyberpunk: Mercenários estreou em 2022, os fãs se depararam com uma temporada fenomenal. Não apenas se tornou uma das melhores produções de ficção científica de todos os tempos, como também serviu como um excelente exemplo de como realizar uma adaptação de videogame: com conexões na medida certa com o material original — sem interferir na narrativa da série, mas oferecendo referências que os fãs de longa data certamente reconheceriam. Mais importante ainda, a obra capturou a essência de Cyberpunk 2077, da CD Projekt Red — desde seus temas até a construção de seu mundo —, ao mesmo tempo em que entregou uma história emocionalmente devastadora, apresentada por meio de um visual impressionante e, claro, muita violência brutal.

Mercenários 2, concebida como uma série de sequência independente, adota uma abordagem um pouco diferente. Esta temporada mantém um alto nível de violência e cenas sangrentas, uma animação incrível e temas como a perversidade das corporações e a forma como elas destroem tudo o que tocam. O diferencial é que a trama incorpora não apenas a história da primeira temporada do anime, mas também elementos do game. Isso ocorre porque grande parte da 2ª temporada gira em torno do Soulkiller — um programa apresentado em Cyberpunk 2077, capaz de digitalizar a mente de uma pessoa e armazená-la em um chip. Ao ser inserida em outro indivíduo, a entidade digital contida no chip assume o controle do hospedeiro aos poucos, acabando por eliminar a mente original daquele corpo. Embora isso represente, na prática, uma sentença de morte, fãs do jogo especulam há tempos que o Soulkiller poderia trazer um benefício colateral não intencional: a cura para a ciberpsicose.

O perigo da ciberpsicose

No universo da série e do jogo, a ciberpsicose é um transtorno dissociativo que afeta seres humanos que substituíram grande parte de seus corpos orgânicos por implantes cibernéticos. À medida que o corpo rejeita esses componentes cibernéticos, a ciberpsicose começa a afetar a mente do indivíduo, a ponto de ele deixar de se enxergar como uma pessoa, passando a se ver como uma máquina composta por peças substituíveis. Esse transtorno manifesta-se por meio de surtos, nos quais a vítima sofre uma dissociação e torna-se violenta, com o cérebro dominado por alucinações. No mundo de Mercenários, a ciberpsicose é retratada como algo inevitável — um destino certo a partir do momento em que se começa a substituir partes do próprio corpo por implantes cibernéticos. Não é possível preveni-la, nem interrompê-la.

Mas e se for possível? Segundo uma teoria popular entre os fãs, o protagonista de Cyberpunk 2077, V, nunca chega a sofrer de ciberpsicose, graças à sua interação com o chip que contém o programa Soulkiller. É a entidade digitalizada presente no chip que cura a ciberpsicose incipiente de V, visto que ela foi programada para preparar o corpo hospedeiro com o objetivo de assumir o controle dele. Sem o chip e a entidade Soulkiller, V sucumbiria à ciberpsicose.

Revelações na segunda temporada

Vemos isso acontecer na segunda metade de Mercenários 2. Nesta temporada, somos apresentados a Talia, uma jovem que sofre de uma doença grave, embora não especificada. Além disso, os implantes cibernéticos de Talia a deixam à beira da ciberpsicose; um médico chega a afirmar que ela pode perder a sanidade a qualquer momento. No entanto, no instante em que ela entra em contato com um chip que contém uma entidade do tipo “Soulkiller” chamada Capri, a saúde de Talia melhora significativamente e a uma velocidade anormal. Seu cérebro é curado, seu corpo é reparado e a ciberpsicose deixa de ser um problema — até que, eventualmente, o chip é removido e Talia volta ao seu estado anterior, com um futuro incerto.

Em Mercenários, o Soulkiller é retratado mais como uma arma do que qualquer outra coisa. Capri é descrita como uma amálgama de diferentes constructos digitais — algo que se assemelha mais a uma IA composta por vários indivíduos do que a uma entidade única. Ela foi projetada especificamente para ser a máquina de matar definitiva; contudo, além de destruir a consciência original do corpo hospedeiro, todos os indivíduos submetidos aos testes morrem poucos dias após a inserção do chip Capri. É por esse motivo que a Corporação Arasaka estava atrás de pessoas como Talia e David (da 1ª temporada), já que eles são conhecidos por possuir uma alta tolerância a implantes cibernéticos.

A 2ª temporada do anime adota uma abordagem diferente ao adaptar o universo de Cyberpunk 2077. Embora continue sendo, em grande parte, uma história original, esta temporada está mais intrinsecamente conectada ao jogo; ela soa mais como uma trama paralela que ocorre durante os eventos do jogo, mas que o jogador, simplesmente, não teve a oportunidade de presenciar. O uso do programa Soulkiller serve para conectar a série ao jogo de uma maneira interessante, sem prejudicar nenhuma das duas narrativas. Pelo contrário: conhecer o contexto mais amplo do Soulkiller no game faz com que a história de Talia e Capri tenha um impacto ainda maior, já que ela é apenas uma entre inúmeras histórias semelhantes em Night City.

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