DLSS 5 fica 20% mais leve e Frame Gen dá mais FPS com updates da Nvidia

Nvidia reduz peso do DLSS 5 e turbina FPS no Frame Generation

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A Nvidia apresentou um pacote expressivo de aprimoramentos técnicos voltados para o DLSS 5 e para o Multi Frame Generation. As melhorias introduzidas pela fabricante reduzem o tamanho dos modelos neurais em mais de 20% e entregam um ganho de performance superior a 30% no recurso de criação de quadros por inteligência artificial.

Mais eficiência e economia de memória de vídeo

No DLSS 5, o foco central da desenvolvedora foi o refinamento da sua rede neural. A estrutura do modelo sofreu um enxugamento de 24%, passando a operar com 118 milhões de parâmetros. Esse ajuste fino resultou em tempos de processamento nitidamente mais ágeis.

Outro benefício direto dessa nova engenharia foi o alívio no consumo da memória de vídeo (VRAM), que caiu 20% ao renderizar em resolução 4K. Os reflexos práticos foram comprovados em NBA 2K27, primeiro jogo a contar com o recurso: a taxa de quadros saltou de 65 FPS para 90 FPS em 4K, registrando uma evolução exata de 30% em desempenho.

A empresa também confirmou a expansão do ecossistema da ferramenta. O RPG de ação Hogwarts Legacy receberá suporte oficial à renderização neural do DLSS 5 no dia 5 de novembro. Outro título anunciado para receber a novidade gráfica é Where Winds Meet.

Preset C acelera o Frame Generation

A funcionalidade Multi Frame Generation também recebeu novidades importantes com a estreia do chamado “Preset C”, opção que pode ser ativada manualmente nas configurações do Nvidia App.

Por padrão, a tecnologia utiliza simultaneamente duas redes neurais para sintetizar novos frames: uma analisa os vetores de movimento e profundidade dos quadros-base, enquanto a outra processa o fluxo óptico das cenas — responsável pela integridade visual da interface (HUD), reflexos e detalhes semelhantes.

O Preset C atua substituindo esse segundo módulo por uma versão consideravelmente mais leve e veloz. Segundo medições da fabricante com uma placa de vídeo GeForce RTX 5060, a alteração gerou um salto de até 35% na taxa de quadros por segundo. A novidade também estará disponível para proprietários de GPUs da linha GeForce RTX 40.

Por outro lado, o ganho acentuado de fluidez com o Preset C exige concessões na qualidade de imagem. Como a geração sintética envolve um volume massivo de dados por segundo, essa simplificação no modelo pode introduzir artefatos visuais perceptíveis na movimentação dos personagens em tela.

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