PUBG ganhará adaptação live-action na Netflix com Donald Glover

Netflix vai adaptar PUBG para os cinemas com Donald Glover

Tecnologia

A onda de adaptações em live-action inspirada nos videogames segue a todo o vapor. A Netflix confirmou que está trabalhando no filme do PUBG, um dos battle royales mais influentes do gênero, em parceria com o ator e cantor Donald Glover.

Filme de PUBG e novidades de The Elder Scrolls VI

A Netflix encomendou uma adaptação live-action de PUBG: Battlegrounds, que terá Donald Glover como roteirista, produtor e protagonista. O projeto foi anunciado pela Krafton, responsável pelo jogo, mas ainda não possui previsão de estreia ou outros detalhes sobre a produção.

Conhecido por trabalhos como Community e Atlanta, Glover também acumula dois prêmios Primetime Emmy e dois Globos de Ouro. Enquanto isso, antes de se tornar gratuito para jogar, PUBG vendeu mais de 75 milhões de cópias e inspirou inúmeros projetos do gênero battle royale posteriormente.

Em outras notícias, a Microsoft deverá anunciar oficialmente o nome completo de The Elder Scrolls já no próximo mês. Segundo informações, o novo e aguardado game da franquia se chamará The Elder Scrolls VI: Sentinel.

A Microsoft já teria definido o nome completo de The Elder Scrolls 6, que deve ser anunciado oficialmente pelo Xbox no próximo mês. Segundo um relatório, o jogo deverá se chamar The Elder Scrolls VI: Sentinel, e a revelação pode acontecer em 11 de novembro, data que marca o 15º aniversário de Skyrim.

O relatório também aponta que o novo RPG será ambientado em Hammerfell, região que já apareceu em outros títulos da franquia. No entanto, a possível localização não deve ser confirmada junto com o anúncio do nome. Segundo as informações divulgadas, a trama também explorará a história dos Elder Scrolls e os mistérios ligados aos artefatos que dão nome à série.

Animação de Death Stranding e expansão de Dune

Death Stranding Isolations, anime baseado na franquia de Hideo Kojima, ganhou seu primeiro trailer e teve a estreia prevista para 2027. A série será lançada no Disney+ e em outros serviços de streaming da empresa — e adaptará elementos do universo dos jogos, incluindo a mecânica de entregas e a presença das criaturas conhecidas como BTs.

A história se passará na América do Norte, logo após os acontecimentos do primeiro Death Stranding, quando Sam conecta o continente à Rede Quiral. A direção ficará a cargo de Takayuki Sano, enquanto a produção será responsabilidade do estúdio E&H Production.

O trailer também apresenta possíveis personagens da trama, entre eles um jovem carregador que contará com o auxílio de um BB para atravessar áreas infestadas por BTs.

Enquanto isso, a Funcom anunciou que Blood and Ice, nova expansão gratuita de Dune: Awakening, será lançada em 1º de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O conteúdo levará os jogadores ao Polar Sink, uma região congelada no norte de Arrakis, com dois biomas inéditos e cerca de 35 horas de progressão.

A expansão exigirá novas estratégias de sobrevivência, já que será necessário adaptar equipamentos e administrar a temperatura para enfrentar as baixas temperaturas. O conteúdo também incluirá recursos exclusivos, melhorias para veículos e novas opções de personalização, assim como eventos com histórias e recompensas.

Além disso, a Funcom confirmou outras novidades para o jogo, como um modo singleplayer offline em novembro e suporte completo a cross-play em janeiro de 2027. A transferência de personagens entre os modos e servidores também está prevista para janeiro. “Ainda estamos longe de terminar”, afirmou Scott Junior, CEO da desenvolvedora, ao comentar os planos para o futuro de Dune: Awakening.

Análise sobre Gears of War

A decisão de tornar Gears of War: E-Day exclusivo do Xbox não apresentou resultados positivos para as vendas de consoles da Microsoft, segundo Mat Piscatella, analista da Circana. Em entrevista, ele comparou o desempenho do jogo com o de Marvel’s Wolverine, exclusivo de PS5 que ajudou a impulsionar as vendas de consoles da Sony.

“Dizer que Gears seria exclusivo não fez diferença alguma em termos da tendência de hardware. Na verdade, a situação só piora”, afirmou Piscatella. Para o analista, a exclusividade também limita o potencial comercial do jogo como ferramenta para atrair consumidores à plataforma — enquanto os dados que acompanha não indicam resultados positivos das recentes iniciativas da Xbox.

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