A Rockstar deu início a uma surpreendente campanha promocional ao colocar réplicas reais de carros de GTA 6 para circular pelas ruas de Miami, nos Estados Unidos. A ofensiva de divulgação antecede a estreia do título mais aguardado da indústria dos games, com lançamento oficial previsto para 19 de novembro de 2026.
Os automóveis foram customizados para reproduzir a estética marcante de Vice City, incluindo viaturas policiais caracterizadas com placas com o nome do município fictício. A estratégia de divulgação regional também contou com um dirigível estampado com a marca da cidade do jogo e aeronaves sobrevoando a orla com faixas promocionais. Embora o nome de Grand Theft Auto 6 não seja mencionado explicitamente nas peças, os registros dos automóveis em circulação já ganharam grande repercussão entre os jogadores nas redes sociais.
Nova era para Call of Duty com Modern Warfare 4
No cenário dos jogos de tiro, a Activision projeta mudanças profundas para uma de suas marcas mais consagradas. Segundo Tyler Bahl, diretor de marketing da publicadora, Call of Duty: Modern Warfare 4 “encerrará este capítulo e dará início a um novo” no percurso da franquia.
Em declaração concedida ao portal The Game Business, o profissional definiu a próxima iteração como o “desfecho épico desta série recente de Modern Warfare”. Bahl ressaltou que o objetivo central agora é propor inovações para contemplar os desejos da comunidade por novidades. “Estamos animados em encerrar este capítulo e iniciar um novo”, declarou o executivo, citando ainda a complexidade de atender às preferências de uma base ampla de usuários dividida entre variados personagens, modos e subséries.
Jeff Kaplan detalha afastamento total de Overwatch
Outro destaque entre os bastidores de desenvolvimento envolve Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch. Após deixar a Blizzard em abril de 2021, encerrando um ciclo de 19 anos na companhia, o criador revelou ao GameSpot que não joga nem acompanha nada referente ao hero shooter há cerca de cinco anos.
O profissional relatou ter aplicado a mesma metodologia de desligamento vivenciada no passado, quando se afastou dos trabalhos em World of Warcraft. “Eu tive um distanciamento quase clínico, sabendo como tinha sido a experiência com o WoW”, afirmou. Kaplan observou ainda que encara o projeto como algo que hoje pertence exclusivamente à atual equipe criativa, à comunidade de jogadores e à Blizzard.
Steam atualiza sistema de conquistas em fase de testes
A plataforma Steam começou a implementar uma atualização em sua estrutura de troféus. Trata-se dos chamados Conjuntos de Conquistas, ferramenta desenvolvida pela Valve que autoriza os estúdios a categorizar os objetivos de cada jogo em grupos independentes.
Nesta fase beta inicial, o objetivo principal é aprimorar o monitoramento das metas, principalmente em games que recebem expansões e conteúdos pós-lançamento. Cada grupo terá uma barra própria de progresso e garantirá um distintivo de finalização no perfil do usuário, mantido intacto mesmo após adições posteriores de novos desafios. A ferramenta trará ainda a função de arquivar conjuntos e conquistas para a realização de campanhas sazonais e eventos com tempo limitado.
Diversos jogos já contam com suporte inicial à funcionalidade:
* Against the Storm * Age of Wonders 4 * American Truck Simulator * Call of Duty: Modern Warfare 4 * Crusader Kings III * DREDGE * Euro Truck Simulator 2 * Forza Horizon 5 * Flock Around * He is Coming * LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight * Left 4 Dead 2 * Portal 2 * PowerWash Simulator * PowerWash Simulator 2 * Team Fortress 2 * Victoria 3
Mais títulos devem ser integrados à novidade nos próximos meses.
Criador do PlayStation analisa apego aos discos físicos
Por fim, Ken Kutaragi, amplamente celebrado como o pai do PlayStation, abordou o cenário de transição da mídia tradicional para o consumo puramente digital. Em conversa com o site VGC, o veterano demonstrou compreender a postura nostálgica do público em defesa dos formatos físicos.
“Eu entendo que os discos físicos se tornaram uma metáfora para ‘possuir’ jogos. Eu realmente entendo essa mentalidade”, avaliou Kutaragi. O ex-executivo da Sony ponderou, contudo, que a fabricação e o comércio em disco enfrentam inviabilidade econômica, admitindo que o direcionamento contemporâneo da marca focado em ecossistemas online e distribuição digital naturalmente causa atritos com os consumidores mais apegados à propriedade física dos consoles e jogos.
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