Novas informações reveladas por diretores da Rockstar indicam que o próximo título da franquia pode representar a experiência mais próxima de um RPG já vista na série, trazendo rotinas imersivas e diversas atividades secundárias fora das missões principais.
Durante uma conversa com a revista EDGE, o chefe de desenvolvimento Aaron Garbutt pontuou que a intenção da empresa é permitir que os usuários aproveitem o mundo aberto do jeito que preferirem. “Você pode realmente fazer o jogo ser o que quiser no momento, seja uma experiência mais voltada ao roleplay, na qual você compra cigarros e cerveja na loja e passa o dia no trem, ou indo para uma boate. Você pode ter a sua vida no jogo.”
Apesar da enorme variedade de opções, a produtora garantiu que não pretende forçar nenhum conteúdo. Rob Nelson, que também lidera o desenvolvimento, ressaltou que o estúdio busca manter uma dosagem ideal.
“Você não quer sentir que está empurrando coisas para o jogador para depois vê-lo rejeitar essas coisas. É mais sobre tentar deixar as pessoas mergulharem na forma como elas querem jogar”, explicou, reforçando que a progressão em Leonida ocorrerá de acordo com o ritmo individual de cada usuário.
Profundidade no cotidiano e transporte
O nível de detalhamento do projeto foi reforçado por Phil Hooker, líder de desenvolvimento que atualmente supervisiona o sistema de transporte público. O profissional confessou estar obcecado em assegurar que os ônibus da cidade circulem estritamente nos horários programados e alcancem os destinos corretos.
Quanto GTA 6 vai pesar?
Todo esse patamar de complexidade e riqueza de detalhes aguardado pelos fãs pode influenciar diretamente o espaço de armazenamento necessário quando o jogo for lançado para PlayStation 5 e Xbox Series em 19 de novembro.
Recentemente, um rumor apontou estimativas sobre o tamanho do arquivo e a data do pré-carregamento no PS5, situação que pode gerar preocupações para os proprietários do console Xbox Series S devido à capacidade de armazenamento.
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